Metroid Prime: Komplettlösung mit Tipps zum Switch-Remaster (2024)

Auf dieser Seite

  1. 1Metroid Prime Komplettlösung - Artefakte sammeln, weitere Upgrades für Samus Aran
    1. 1.1Artefakte-Tempel auf Tallon IV
    2. 1.2Wie bekomme Ich das nächste Artefakt?
    3. 1.3Boss: Großer Eisgigant Sheegoth
    4. 1.4Phendranische Eisufer und die Super Missiles
    5. 1.5Wie schalte ich die Barriere aus, die den Thermal-Visor umgibt?
    6. 1.6Boss: Thardus, der Steingigant - Spider-Ball-Upgrade
    7. 1.7Was hat es mit dem Türenrätsel auf sich?
    8. 1.8Wo kann ich noch mehr Missile-Container finden?
    9. 1.9Ice-Beam einheimsen
    10. 1.10Weitere Artefakte in der versunkenen Fregatte
    11. 1.11Auf zur Gravity Suit

Metroid Prime Komplettlösung - Artefakte sammeln, weitere Upgrades für Samus Aran

Wir geleiten euch in unserer Lösung zu Metroid Prime zu den Artefakten und bieten euch Tipps für weitere Upgrades für Samus Aran: Ice-Beam, Wave-Beam und vieles mehr.

Artefakte-Tempel auf Tallon IV

In der Halfpipe benutzt ihr den Boost, um nach oben zu gelangen. Sprengt die Mauern am Ende des Pfads. Haltet euch nun links, damit ihr die Space-Jump-Boots nicht verpasst. Hinter eurem Raumschiff könnt ihr in einen kleinen Gang rollen, dort wartet ein Missile-Container auf euch. Geht nun durch die Tür, die gegenüber dem Raumschiff liegt. Lauft durch die Gänge und scannt alle Terminals. Im Artefakt-Tempel lauft ihr nach unten und sammelt das erste Artefakt ein. Jetzt macht ihr euch auf zur Überwachungsstation in den Magmoor-Höhlen. Dort klettert ihr nach oben auf die Brücke und springt über die Plattform auf die oberste Ebene. Untersucht dort den Gyrogenerator und verwandelt euch in eine Kugel.

Wie bekomme Ich das nächste Artefakt?

Rollt in den Gyrogenerator und benutzt den Boost, um Strom zu erzeugen. Nachdem ihr die nächste Brücke ausgefahren habt, springt ihr auf die andere Seite. Lauft den schmalen Weg entlang und steckt das zweite Artefakt ein. Jetzt kehrt ihr zurück in die Eiswelt. Speichert ab und marschiert zu den östlichen Eisruinen. Von dort aus könnt ihr den Felsvorsprung erreichen und über die schwebenden Plattformen zum Tempel springen. Betretet den Tempel und zerstört die Eiswand mit einer Rakete. Springt über die Plattformen ganz nach oben und scannt die Köpfe an der Wand. Zerstört den Schamanenkopf und aktiviert die Kugelhalterung im Loch. Jetzt rollt ihr zu dem 2D-Kugelrätsel. Sprengt die Metallblöcke und legt Bomben an den brüchigen Stellen der Säulen. Auf der anderen Seite versucht ihr, den Wave-Beam einzupacken.

Boss: Großer Eisgigant Sheegoth

Quelle: PC GamesMetroid Prime Komplettlösung (3)Nach der kurzen Zwischensequenz müsst ihr euch gegen einige junge Eisgiganten behaupten. Hier feuert ihr ein paar Charge-Beam-Ladungen oder Missiles auf den Rückenpanzer. Habt ihr die Kleinen erledigt, bricht ein großer Eisgigant durch die Wand. Scannt euren Gegner und benutzt nur Raketen oder Morph-Ball-Bomben, da euer Gegner gegen Beams unempfindlich ist. Positioniert euch immer neben eurem Feind, bis dieser erledigt ist. Zerstört auch die Kisten in der Ecke, um euren Raketenvorrat wieder aufzufüllen. Sammelt als Belohnung den Wave-Beam ein und kehrt zum Speicherpunkt zurück. Marschiert zu den westlichen Eisruinen und geht durch den Gang auf der rechten Seite. Scannt den Stalaktit und feuert eine Rakete ab. Jetzt könnt ihr über die Dächer springen und die Elektrotür erreichen. Im nächsten großen Bereich sucht ihr die Gegend nach zwei Gyrogeneratoren ab. Aktiviert diese und arbeitet euch dann bis zu der Kugelhalterung vor. Legt eine Bombe in der Halterung ab und springt zu der gegenüberliegenden Plattform. Wenn ihr jetzt in den Schacht rollt, heimst ihr einen neuen Energie-Tank ein. Verlasst den Geheimraum und wiederholt die Prozedur mit der Halterung. Bleibt jetzt in der Mitte stehen und klettert ganz nach oben. Hinter der Raketentür könnt ihr euren Spielstand speichern. Danach betretet ihr die Elektrotür.

Phendranische Eisufer und die Super Missiles

Nach der kurzen Zwischensequenz schaltet ihr die neuen Gegner mit Raketen aus. Im unteren Raum könnt ihr die Karte runterladen, bevor ihr durch die obere Tür lauft. In diesem Abschnitt gibt es jede Menge Scannerfutter. Erledigt zuerst alle Feinde und scannt danach die Gegend. Ganz oben springt ihr durch die Elektrotür an der Decke und schaltet die Geschütze aus. Säubert den runden Raum und scannt das Terminal. Jetzt aktiviert ihr die beiden Halterungen und dreht euch in den vier Gyrogeneratoren, die ihr auf dem Boden findet. Ganz oben findet ihr das Super-Missile-Upgrade. Packt es ein und springt zum Speicherraum. Anschließend setzt ihr euren Weg durch die Tür gegenüber fort. Fahrt mit dem Aufzug nach oben, erledigt die fliegenden Gegner und nehmt den nächsten Aufzug nach unten. Nach der kurzen Zwischensequenz scannt ihr das Metroid und erledigt es. Wenn es sich an euch festsaugt, wechselt ihr in die Kugelform und legt eine Bombe. Sobald der Kampf vorbei ist, widmet ihr eure Aufmerksamkeit den restlichen Feinden.

Wie schalte ich die Barriere aus, die den Thermal-Visor umgibt?

Schnappt euch den Energie-Tank aus der Glaskammer und werft einen Blick auf die andere Seite des Raums. Neben den Rampen ist ein Missile-Container versteckt. Springt auf die Plattform und rollt über den schmalen Steg. Klettert durch die Schleuse nach unten und lasst den kalten Abschnitt hinter euch. Macht die Gegner platt und schaltet die Geschütze aus. Jetzt sucht ihr auf den verschiedenen Ebenen nach den drei Terminals, die den Schutzschild kontrollieren. Habt ihr den Schild deaktiviert, schnappt ihr euch den Thermal-Visor und rennt zur oberen Ebene. Automatische Geschütze sind in der Hitzeansicht unsichtbar. Mit dem Thermal-Visor könnt ihr den Strommechanismus neben der Tür erkennen. Feuert auf den Mechanismus und kämpft euch zu dem Ruinenhof-Speicherraum durch. Schaltet den Thermal-Visor ein und untersucht die Tür, die gegenüber dem Speicherraum liegt. Über der Tür ist eine Ummantelung zu erkennen. Feuert eine Super-Missile auf die leuchtende Stelle ab. Danach könnt ihr mit dem Wave-Beam auf den hellen Fleck schießen.

Boss: Thardus, der Steingigant - Spider-Ball-Upgrade

Quelle: PC GamesMetroid Prime Komplettlösung (1)Der folgende Bossgegner Thardus ist ein harter Brocken. Den Eisstrahlen weicht ihr aus oder befreit euch aus dem Eis, wenn ihr erwischt werdet. Die Steinbrocken könnt ihr mit einem Schuss zerstören, bevor sie auf euch zufliegen. Sobald sich der Steinriese in eine Kugel verwandelt, tut ihr es ihm gleich und weicht seinem massigen Körper mit dem Morph-Ball-Boost aus. Der Gegner hat immer nur ein verwundbares Körperteil. Zuerst zerstört ihr die Ummantelung des Steins. Das könnt ihr auf zwei verschiedene Arten tun: Wechselt in die Hitzeansicht und feuert auf die leuchtenden Steine. Alternativ könnt ihr dem rollenden Steingiganten eine Kugelbombe unterschieben. Allerdings ist diese Taktik mit sehr viel Risiko behaftet. Wenn die Ummantelung zerstört ist, wechselt ihr in die normale Ansicht und sprengt den Stein. Nachdem ihr den Koloss besiegt habt, greift ihr euch das Spider-Ball-Upgrade. Marschiert durch die nächste Tür und fahrt mit dem Aufzug nach unten. Direkt hinter dem Aufzug ist eine Raketentür, die euch zu einem Speicherraum führt. Sprintet an den Flammenwerfern vorbei und erledigt die fliegenden Piraten. Sobald die Gegend gesichert ist, lauft ihr zu den drei farbigen Türen und feuert mit dem Wave-Beam in die Gitter.

Was hat es mit dem Türenrätsel auf sich?

Jetzt rollt ihr unter der Tür hindurch und scannt das blaue Feld. Wenn ihr den dritten Raum erreicht, erhaltet ihr als Belohnung einen Energie-Tank. Rennt auf die lilafarbene Tür zu und dreht euch nach rechts. Springt hoch zu dem Gang und setzt euren Weg fort. Wenn ihr in das Innere dieses riesigen Panzertiers schießt, wird es sich umdrehen und ihr könnt es als Plattform benutzen. Benutzt diese Technik auch in den anderen Räumen. Achtet wieder auf Stalaktiten, die ihr als Brücken gebrauchen könnt. Euer Ziel ist die Zwischenhöhle zu den Feuerseen, wo ihr in das Loch rollt und euch an die Magnetbahn haftet. Fahrt mit dem Aufzug nach oben und arbeitet euch durch bis zu den westlichen Chozo-Ruinen. Auf dem großen Platz rollt ihr die Halfpipe nach oben und schnappt euch den Missile-Container. Macht euch nun auf den Weg zu den Brunnenruinen, springt als Kugel in die Wasserfontäne und haltet euch an der Magnetspur fest. Folgt der Bahn, um einen weiteren Missile-Container zu entdecken.

Wo kann ich noch mehr Missile-Container finden?

Weiter geht's zum großen Ruhebecken. Genau an der Stelle, wo ihr den Charge-Beam gefunden habt, legt ihr ein Rohr frei. Untersucht zuerst den Raum mit der Wärmeansicht. So könnt ihr einen Missile-Container entdecken. Sprengt das Metallgebilde in die Luft, um an dieses Upgrade zu

kommen. Danach steigt ihr auf die Magnetbahn, die euch zu einem weiteren Missile-Container führt. In der Versammlungshalle springt ihr über die Plattformen nach oben und benutzt die roten Lampen, um auf die oberste Ebene zu gelangen. Mit einer Kugelbombe sprengt ihr das Metallgitter und reißt euch den Missile-Container unter den Nagel. Begebt euch nun zum westlichen Zugang der Ofenanlage und rollt die Magnetbahn nach oben. Durchquert den Raum und rollt in den nächsten Tunnel. Scannt nun die Gegend mit euren Hitzesensoren. Schießt eine Super-Missile auf das leuchtende Symbol ab und scannt das freigelegte Feld. Anschließend rollt ihr über die Halfpipe nach oben zur Magnetbahn und aktiviert die Halterung. Wiederholt den Vorgang auf der anderen Seite. Habt ihr dies erledigt, lasst ihr euch sofort nach unten fallen und rollt in den Spalt, damit ihr nach oben fahren könnt. Für eure Mühen erhaltet ihr oben einen Missile-Container. Marschiert weiter, bis ihr auf den Chozo-Geist trefft. Erledigt diesen Geist mit einigen Super-Missiles.

Ice-Beam einheimsen

Sucht die Wände auf der ersten Ebene ab, um einen Kugeltunnel zu finden, der euch in einen Raketenraum führt. Springt nun auf die Hände der Statue und verwandelt euch in eine Kugel. Haltet euch an der Magnetbahn fest und legt eine Bombe in der Halterung ab. Springt nun zu den farbigen Slots, feuert mit dem Wave Beam auf den lilafarbenen und legt eine Bombe in dieser Halterung ab. Jetzt könnt ihr euch in den nächsten Gang befördern lassen. Scannt die Konsole neben dem Energiefeld, um es auszuschalten. Lauft weiter zum Pool. Springt in die Mitte des Wasserbeckens und sprengt dort den kleinen Deckel, um das Wasser abzulassen. Jetzt könnt ihr den Pool wie eine Halfpipe benutzen. Katapultiert euch nach oben und durchsucht die beiden Räume. Hier erhaltet ihr den Ice-Beam und könnt in der anderen Kammer euer Spiel sichern.

Weitere Artefakte in der versunkenen Fregatte

Kehrt in die große Halle zurück, wo ihr die nächste Halterung mit dem Ice-Beam aktivieren könnt. Nachdem ihr zu einem neuen Energie-Tank katapultiert worden seid, rollt ihr durch das Rohr und marschiert zum Turm der Sonne. Beseitigt die Bienenstöcke mit Raketen und scannt den Raum mit dem Thermal-Visor. Sprengt die beiden Ummantelungen weg und scannt danach die Runen. Zwei weitere Runen findet ihr am oberen Ende der Säulen. Heftet euch an die Magnetbahn und bombt euch nach oben durch. In dem Sonnenhof macht ihr die drei Geister fertig und schnappt euch danach das Artefakt. Kehrt auf demselben Weg zurück, den ihr gekommen seid, und fahrt mit dem Aufzug nach unten.

Auf zur Gravity Suit

Über die Überwachungsstation erreicht ihr den Aufzug, der euch in die Eiswelt bringt. Springt hoch zum Tempel und zerstört die Abschirmung links neben dem Eingang. Nachdem ihr das Symbol gescannt habt, könnt ihr euch einen Missile-Container aneignen. Lauft nun zum Ruinenhof

und benutzt die Magnetbahn, um nach oben zu gelangen. Im Forschungslabor Hydra sprengt ihr die Säule auf der oberen Ebene mit einer Super-Missile weg. Sammelt den Missile-Container ein und begebt euch zum inneren Forschungsbereich. Lauft die Rampen nach unten und öffnet die Eistür. Die Firnspitze verlasst ihr durch die Elektrotür, die sich auf mittlerer Höhe befindet. Rollt in den nächsten Abschnitt, wo ihr die beiden Stalaktiten von der Höhlendecke wegsprengt. Hinter der oberen der beiden Türen findet ihr einen Speicherraum. Durch die untere Tür setzt ihr euren Weg fort. Springt ins Wasser und öffnet die Elektrotür. In der Grotte feuert ihr Raketen auf die drei Stalaktiten ab. Arbeitet euch zu der rechten Tür durch und betretet den Abstieg zum Gravitationssee. Schwimmt durchs Wasser und zieht den neuen Anzug Gravity Suit an, den ihr in einer kleinen, aber auffälligen Nische findet. Jetzt springt ihr an die Wasseroberfläche und kehrt zur Firnspitze zurück.

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Name: Greg O'Connell

Birthday: 1992-01-10

Address: Suite 517 2436 Jefferey Pass, Shanitaside, UT 27519

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